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CEO們從運(yùn)動(dòng)中獲得了哪些領(lǐng)導(dǎo)技能?
攝影:HALFPOINT IMAGES —— 蓋蒂圖片社一直以來有一種刻板的觀點(diǎn)認(rèn)為,體育生的人生巔峰就在高中。這或許表明人們認(rèn)為他們更專注于體育而不是學(xué)習(xí),也可能代表了人們的嫉妒心理。但事實(shí)證明,專心投入體育事業(yè)可以讓你成為人生的贏家:對(duì)美國常春藤盟校校友的一項(xiàng)大范圍調(diào)查顯示,體育生職業(yè)生涯的收入...
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Mukesh D. Ambani
公司: 信實(shí)工業(yè)公司 國家/地區(qū): 印度職位: 董事長兼董事總經(jīng)理年齡: 53歲信實(shí)工業(yè)公司(Reliance Industries)的首席執(zhí)行官M(fèi)ukesh Ambani以積極并購而著稱。確實(shí),在快速擴(kuò)張策略的指導(dǎo)下,這家年收入450億美元的企業(yè)集團(tuán)在電信、石化和能源領(lǐng)域均有大舉并購舉動(dòng)。但Amb...
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The Lobby: Intel's R&D tax push
Name any major U.S. company, and chances are good it runs an office in Washington. They're all here to lobby, yes, but more specifically, they're watc...
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時(shí)裝走向3D
作者:Jon Fortt光是逛商場(chǎng)瀏覽那些漂亮的秋季時(shí)裝你是不會(huì)明白時(shí)裝業(yè)的艱辛的。 比如說, 一件襯衫,一般需要設(shè)計(jì)師修改三次才能最終成為出現(xiàn)在貨架上的成品,而那些不滿意的樣品通常都被直接丟進(jìn)了垃圾桶。時(shí)裝業(yè)資深人士Shenlei Winkler曾經(jīng)做過估算,幾年前在為沃爾瑪(Wal-Mart)設(shè)...
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戴上5D眼鏡,體驗(yàn)多維圖表
蒸蒸日上的iPhone。圖片來源:Asymco.com兩年多來,賀拉斯?德迪歐一直在數(shù)據(jù)可視化挑戰(zhàn)極限。上周日下午,他在個(gè)人博客Asymco.com上發(fā)布了交互式圖表,實(shí)現(xiàn)了超越自我。絕大部分傳統(tǒng)圖表都是二維空間圖,僅僅依靠X軸和Y軸展示數(shù)據(jù)。如果想觀察數(shù)據(jù)在這兩個(gè)維度上是如何隨時(shí)間變化的,則必須畫...
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戴上5D眼鏡,體驗(yàn)多維圖表
蒸蒸日上的iPhone。圖片來源:Asymco.com兩年多來,賀拉斯?德迪歐一直在數(shù)據(jù)可視化挑戰(zhàn)極限。上周日下午,他在個(gè)人博客Asymco.com上發(fā)布了交互式圖表,實(shí)現(xiàn)了超越自我。絕大部分傳統(tǒng)圖表都是二維空間圖,僅僅依靠X軸和Y軸展示數(shù)據(jù)。如果想觀察數(shù)據(jù)在這兩個(gè)維度上是如何隨時(shí)間變化的,則必須畫...
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9 muscle cars we'd miss
As Detroit downsizes with a mandate to make greener cars, Motown's hot rods may not be around much longer. A fond tribute to an endangered species.By ...
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元宇宙是3D的嗎?
以前,3D是在生活中。從電腦上的3D 設(shè)計(jì)軟件、3D游戲到 3D 效果圖,到幾年前的屏幕上的《阿凡達(dá)》、《飛屋巡游記》和最新上映的《失控玩家》等電影和動(dòng)畫,都是3D技術(shù)應(yīng)用于生活的早期例子。如今,生活在3D中。疫情期間,ICML、ICLR、CVPR等人工智能頂級(jí)會(huì)議都改為線上舉辦。而佛羅里達(dá)國際大學(xué)...
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3D技術(shù)為什么火不起來?
3D技術(shù)曾被視為電影和視頻演化史的下一個(gè)重大革新,是音效、色彩和寬屏格式發(fā)展到一定階段后繼往開來的新事物。然而,除了像《阿凡達(dá)》(Avatar)這類大片上映時(shí)激發(fā)了觀眾的熱情,拉高了影院票房之外,3D技術(shù)在家庭中并沒有真正獲得追捧。上市三年后,人們對(duì)3D電視機(jī)的興趣已經(jīng)大不如前,哪怕它的價(jià)格已大幅回...
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Why 3-D is already dying
FORTUNE -- Back in the day, the knock on Hollywood was that it produced too many two-dimensional characters. Now moviegoers are beginning to grumble a...
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